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第30章 职业战队的基础训练

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  张斌和张明在饭桌上吃饭,两个人,四菜一汤,菜式都是张斌用心炮制的,很符合兄弟俩的口味。

  一边吃着,张明一边向张斌询问一些问题。

  “哥,我的手速好像提不上来,废操作有点多,怎么弄啊?”

  “先吃饭,今晚的训练就是解决这个的。”

  “别嘛,先告诉我呀,不然我一整天浑身难受。”张明使用了不属于他这个年纪的撒娇攻击。

  张斌差点一口饭没咽下去,想喷出来。很努力控制自己的咽喉把饭吞了下去,喝了一口水:“告诉你也可以,下次不要再在吃饭的时候搞怪。”

  “,。”张明式敬礼。

  “全球格斗的动作和按键之间是层级对应的,这个设定你清楚吗?”张斌一边说着,手上的动作可没停下来,话音刚落,一箸菜就送到了口中。

  “层级对应?什么玩意儿啊,不清楚。”张明确实对这个设定没有印象。

  “那可能是你晕过去以后才流出的信息。这么说吧,全球格斗主流的三种操作方式,自由模式、格斗键盘模式还有键鼠搭配模式。越前面的,动作控制可以更精细,变化越多;越后面的,动作更完善流畅,集成度也就越高。层级模型,这是很久以前有人在游戏论坛提出来的概念,后来被完善了,证实了。”

  “所谓的层级模型,你可以理解为分叉组合。举个例子,游戏里最简单的动作,向前一步平a直刺,用默认的键鼠模式要操作出来,键盘按平a和向前走两个键就好了,鼠标移动位置,左键瞄准。改键的键鼠模式甚至可以再省一个键。”

  “而这样的动作,如果要用格斗键盘模式操作出来,变化可就多了。从抬脚到下脚,从抬手到出剑,从角度到力度,如果有需要的话,都可以通过设置更低层级的分解动作来组合完成。一个普通的攻击动作,到了那些触手怪的手里,得操作将近十个键位甚至更多来到达完美。”

  “那么再到自由模式,可以挑剔的角度就更多了。层级模型最初的猜想是关于全球格斗这么多细节的动作模型和力量判定机制是怎么样实现的,一个核心的猜想是游戏关于动作的底层是通过分拆简单的动作模型变为复杂的多动作模型,再将有重复性的细节聚合。也就是说所有的动作都可以分为更小的动作来控制进行判定,而一些默认键位的操作只不过是官方默认组装的聚合键罢了。”

  “我好晕啊,哥。”张明听得云里雾里,“这些复杂的底层设定和我们有关系吗?我又不是触手怪,不用格斗键盘的呀。”

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