第3章 技能改良
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赫特尔想到在蓝星时,自动buqiang的弹夹设计。
试着让魔力在连射时
“即时装填”:第一层魔力先到指尖,打出第一发;
第二层魔力在第一层刚出去时,就沿着手臂内侧的回路即刻装填,就像buqiang弹夹一样。
赫特尔这次放慢了速度,不追求快,只追求稳。
“第一发。”
魔力→。
“第二发。”
魔力刚好接上,→。
“第三发。”
魔力依旧稳定传输,魔力气流也没有消散,→。
三发连射打完,树干上出现三个并排的小孔,间距不到两指宽。
赫特尔立马查看面板:【已习得魔弹连射】。
“成功了!而且游戏中一样没有丝毫损耗!”
赫特尔赶紧补了几口气,【魔力吐息】把魔力拉回
后,又试了次四连射。
这次到第四发时,胸口有点发闷,但还是成了,魔力最终停在
,刚好消耗点,和游戏里【魔弹连射】每次释放都比前一发多消耗1点魔力一样。
“搞定了连射,接下来是范围散射。”
赫特尔看着周围飘散而落的树叶,心里有了主意。
游戏里散射是将一发魔弹分成5个点进行覆盖扇形区域打击,这是一个非常适合前期清理弱小魔兽的泛用技能。
可现实里怎么在没有学习【魔弹散射】的情况下把魔弹分成五股?