第57节
所以有不少人说《碧蓝舰姬》是一个早产儿,不应该那么早上线的,多打磨个半年会更好。
也有人预测,其他技术力更强的公司入场之后,《碧蓝舰姬》会迅速的成为时代的尘埃,被市场遗忘。
苏语对此肯定会做出应对的,只是他们之前以为的应对是《舰港日常》这部番。
很多业内人士对此是很不屑的,企图用游戏外的东西留住游戏内的玩家。
过去也有不少公司尝试过,但很显然他们都失败了。
游戏外的东西就是游戏外的东西,的确会影响到游戏内,但达不到定海神针的效果。
所以,有不少业内人士认为,这只是苏语使的一个昏招。
他们要做的就是老老实实的继续开发自己的游戏,不要盲目的去跟苏语的这步棋。
但现在...
“我简单算了一下,登神为了搞出这个3D宿舍,大概花了快两亿,我们跟不起。”
迷糊工作室之内,《斩业剑姬》项目组的小组成员围坐在一起,看着负责市场分析的王天在那里列出了一系列的清单。
特别是看到那清单最下面的那九位数之后,感觉人麻了。
相比较普通的观众,身为二游圈内人的他们在《碧蓝舰姬》六一特别直播开启之前,就有收到小道消息说,这一次《碧蓝舰姬》的六一特别直播,会有大消息公布。
原本看到科研系统的时候,他们是松了一口气的。
就加了个长线角色养成系统而已,算个屁的大消息啊。
然后他们就麻了。
看到苏语现场向玩家展示3D港区的玩法。
虽然苏语也说了,3D港区最开始开放的时候,舰娘数量有限,不是所有舰娘都有3D模型的。
但就3D港区的质量,还有各种看起来就很带感,可以给游戏外的玩家加攻速的玩法,只有部分舰娘目前有3D模型这一点也是可以接受的。
看到这里以后,迷糊工作室《斩业剑姬》项目组的人集体都麻了。
他们迷糊工作室不是二游圈子之中的新人了,算是二游最早的游戏工作室了。
经历过二游的卡牌失败,后面也做过动作战斗游戏,还有恋爱模拟游戏。
整个工作室现在有三款游戏运作。
去年他们在考虑第四款作品。
虽然工作室之中有人提议要不要开发一些新东西,可对于工作室来说,这种做法太冒险了。
第一个吃螃蟹的人虽然吃的最多,但万一吃的不是螃蟹,而是毒蝎子呢?
稳扎稳打才是他们工作室的发展宗旨。
在那种情况之下,《碧蓝舰姬》杀了出来。
他二)引叄wu=柒蹴鹨鏾们简单的分析了一下《碧蓝舰姬》的核心运作逻辑。
简单来说就是轻游戏性重体揪另遛(四)